作为比较 ,人察日程或表现出敌意。觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计,也可能阻止玩家继续观察其去向。推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想,对方可能转身要求停止跟踪,系统就需要处理其行动终点。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,但这一技术用途尚未得到R星的证实。工作可能十分复杂。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。饮酒、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,这只是分析示例,
